Class: UnrealBloomPlugin

UnrealBloomPlugin(options)

构件辉光特效插件

Constructor

new UnrealBloomPlugin(options)

Parameters:
Name Type Description
options object {strength:1.0,radius:0.4,keepMaterial:false}
strength定义泛光效果强度。值越高,明亮区域越明亮。而且渗入较暗区域的也就越多。
radius定义泛光半径 keepMaterial 辉光构件是否保留原始材质,这可能会导致辉光效果不明显

Methods

addBlooms(groupId, modelId, productIds, color)

添加需要辉光效果的构件
Parameters:
Name Type Default Description
groupId Number 本组bloom参数id,可以使用该值做removeBloomProducts关闭某组bloom特效
modelId Number 模型ID
productIds Array 构件ID数组
color String null 辉光颜色,如果为null,那么就根据原始材质辉光

removeBlooms(groupId)

移除一组bloom对象
Parameters:
Name Type Description
groupId *

start()

启动辉光效果

stop()

关闭辉光效果