Constructor
new UnrealBloomPlugin(options)
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
options |
object | {strength:1.0,radius:0.4,keepMaterial:false} strength定义泛光效果强度。值越高,明亮区域越明亮。而且渗入较暗区域的也就越多。 radius定义泛光半径 keepMaterial 辉光构件是否保留原始材质,这可能会导致辉光效果不明显 |
Methods
addBlooms(groupId, modelId, productIds, color)
添加需要辉光效果的构件
Parameters:
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
groupId |
Number | 本组bloom参数id,可以使用该值做removeBloomProducts关闭某组bloom特效 | |
modelId |
Number | 模型ID | |
productIds |
Array | 构件ID数组 | |
color |
String | null | 辉光颜色,如果为null,那么就根据原始材质辉光 |
removeBlooms(groupId)
移除一组bloom对象
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
groupId |
* |
start()
启动辉光效果
stop()
关闭辉光效果